ZigZag 러너
game2026.07 ~ 진행 중
Unity 1인 개발
ZigZag류 엔드리스 러너 하이퍼캐주얼 모바일 게임. 절차적 경로 생성과 리액티브 아키텍처(VContainer·R3) 기반, 스토어 출시 및 광고/분석 풀사이클 목표.
Work
2024.08 ~ 2026.02
전역
Work
2021.12 ~ 2024.06
Unity / Android / Flutter 기반 클라이언트 개발, 배포 및 운영. AR 카메라, 쇼트폼 영상 서비스 개발. Jenkins/GitHub Actions/Fastlane CI/CD 구축.
Education
2019.03 ~ 2021.12
멀티미디어 전공. 게임 개발, 앱 개발 학습.
Education
2019
2022.09
2021.11
2021.05
2026.07 ~ 진행 중
Unity 1인 개발
ZigZag류 엔드리스 러너 하이퍼캐주얼 모바일 게임. 절차적 경로 생성과 리액티브 아키텍처(VContainer·R3) 기반, 스토어 출시 및 광고/분석 풀사이클 목표.
2026.06 ~
Flutter·Firebase 개발 (1인)
요양원·양로원 공유 태블릿 기반 재활 운동 헬스케어 플랫폼. 장치·환자·관리자용 Flutter 앱과 Firebase Cloud Functions 백엔드로 구성된 멀티 앱 시스템.
2026.06
풀스택 개발 (웹·모바일)
음식점 비대면 주문 시스템. 손님·가게(KDS/홀/카운터)·관리자 3개 앱을 React 단일 코드베이스로 만들고 Capacitor로 모바일 앱까지 패키징했다.
2026.05 ~
게임 기획·Unity 클라이언트 개발
포커와 마작을 합친 하이브리드 카드 게임. 비주얼 노벨 요소를 포함하며, Unity 클라이언트와 C++ 서버로 구성된다.
2026.05
Unity 게임 개발 (1인)
카타나 제로 타격감 구현을 목표로 5일간 제작한 2D 액션 게임. R3 반응형 이벤트 파이프라인, VContainer DI, FEEL 히트스톱, VFX Graph 블러드 이펙트 적용.
2026.04 ~
풀스택 개발 (웹·API·인프라)
택배 화주와 대리점을 매칭하는 B2B 입찰·전자계약 플랫폼. 7요소 가중 랭킹, 실시간 입찰 비교, 양방 전자서명을 구현하고 AWS에 Terraform으로 배포했다.
2026
백엔드·AI 엔지니어 (1인)
국내·해외 주식과 코인 선물 3개 시장을 24/7 운영하는 Python 비동기 자동매매 시스템. AI 앙상블 판단, 이중 전략, 다층 리스크 방어 레이어, 백테스트 프레임워크를 갖췄다.
2026
웹 프론트엔드 개발 (1인)
Guitar Pro·MusicXML 악보와 디지털 타브 PDF를 불러와 연습하는 웹 플레이어. alphaTab 렌더링·재생에 더해, PDF 텍스트 좌표를 클러스터링해 타브로 자동 변환하는 인식기를 직접 구현했다.
2026
게임 개발 (1인)
1.44MB Game Contest 출품작. 실행파일 1.44MB 이하 제약 아래 에셋 없이 그래픽·사운드·맵을 전부 코드로 절차 생성하는 no-CRT C + OpenGL 네온 벡터 액션 게임.
2025
Unity 게임 개발
Unity 기반 보드게임 카탄 구현 프로젝트.
2023.06 ~ 2024.06
Flutter Android/iOS, AR 카메라 기능 개발
쇼트폼 영상 소셜 미디어 + 커뮤니티 플랫폼. 10K+ 사용자 대상 라이브 서비스.
2023.02 ~ 2023.06
Flutter 앱 개발 및 배포·운영 관리
TikTok·YouTube Shorts 유사 쇼트폼 영상 소셜 미디어 서비스. Google Play / App Store 배포·운영.
2022.11 ~ 2023.05
영상 편집 및 업로드 기능 개발
Android 기반 쇼트폼 영상 편집 서비스.
2021.12 ~ 2022.11
Android 앱 개발 및 Unity 카메라 연동
릴레이 음악밈 쇼트폼 소셜 미디어 서비스(구 OpenVerse). 멜로디 창작·커버·댄스 챌린지 및 음원 출시(KILLINGPART RADIO) 기능.